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Remedy: “No nos hemos inspirado en otros juegos para Alan Wake”

Aunque sí afirman haberse inspirado en series de televisión como Perdidos.

Alan Wake
Uno de los puntos fuerte de Alan Wake es su guión, y para ello Remedy afirma no haber buscado la inspiración en ningún otro juego, sino más bien en otras fuentes de la cultura popular, especialmente las series de televisión.

Tal como ha declarado Oskari Hakkinen, responsable de franquicias en Remedy, en una entrevista a Gamerzines “no nos hemos inspirado mucho en otros juegos, por así decirlo”. Pero a pesar de que “no miramos a otros videojuegos como fuente de inspiración, sí que estamos mirando hacia otras fuentes de la cultura pop como películas, libros, novelas gráficas, series de televisión y similares”.

Especialmente nombra a la exitosa serie Perdidos: “Sin duda Perdidos es una fuente de inspiración; no desde la perspectiva de la trama, sino en su buen ritmo como thriller de formato para serie de televisión. Eso es definitivamente una fuente de inspiración”.

Alan Wake saldrá en exclusiva para Xbox 360 el próximo 21 de mayo.

La Game Developers Conference europea se celebrará en agosto en Colonia

La del año pasado acogió 40 exhibidores y 1.500 participantes.

GDC 2010
Alemania es, durante el verano, uno de los principales centros de atracción de la industria del videojuego en Europa, y es que en el país bávaro se celebran tanto la GamesCom como la Game Developers Conference de Europa.

En el día de hoy es la segunda la que cierra sus fechas y localizaciones, y es que sus organizadores han anunciado que se celebrará en Colonia entre los días 16 y 18 de agosto.

“La GDC Europa planea ofrecer a los asistentes y participantes nuevas e increíbles oportunidades de aprender y trabajar”, comentó Frank Sliwka, el director del evento.

La GDC Europe 2009 acogió a 130 ponentes, así como 40 exhibidores y más de 1.500 participantes.

Bungie recalca que Halo: Reach "será un regreso a las raíces de la saga"

"Nunca imaginamos que los juegos de Halo se convertirían en el fenómeno que son hoy en día".

Halo Reach
Tras al reciente anuncio de que la beta multijugador de Halo: Reach estará disponible el 3 de mayo, la gente de Bungie ha adelantado que la experiencia Reach tendrá parte de inspiración en el primer juego de la saga, Halo: Combat Evolved.

Brian Jarrard, director de comunidad de Bungie, ha declarado al medio Kotaku sus sensaciones sobre Halo: Reach, pero también sobre Halo: ODST, del que considera que fue “un poco de experimento”.

En referencia a Halo: ODST, Brian comenta: “Sentí que ODST fue un juego particular, fue un poco de experimento”, argumentando que, en cierto modo, el título se alejaba de las características inherentes de la saga ofreciendo una dosis menor de ciencia ficción y perdía parte de esa exploración y escenarios gigantescos.

Igualmente, Jarrard sorprende afirmando que “nunca pensamos que ninguno de los juegos de Halo se convirtieran en un fenómeno como sucede a día de hoy”.

Pero Halo: Reach, además de innovar a su manera, se inspirará en el primer juego de la saga: “Hemos vuelto a Halo: Combat Evolved como nuestra primera referencia y estamos intentando recuperar parte de esa magia. Reach se supone que va en esa dirección”, adelanta Brian.

La beta multijugador de Halo: Reach estará disponible el próximo 3 de mayo.

EA: "No hay otro desarrollador que pueda competir con DICE en el multijugador"

"El uso de los vehículos lo distingue de la competencia y nadie más en la industria lo hace mejor".

Battlefield: Bad Company 2
Electronic Arts está ensalzando el trabajo de DICE con el multijugador del próximo Battlefiled: Bad Company 2, y de hecho no han escatimado en elogios al grupo.

El gerente de producto de Electronic Arts, Will Graham, ha declarado al medio británico MCV que “DICE está en la vanguardia de la definición del multijugador y en el uso de vehículos, teniendo una sustancial garantía en este ámbito debido a muchos años de éxito”.

Graham afirma que no cree que haya otro desarrollador que ponga en liza un multijugador superior: “Creemos que no hay un desarrollador que compita con DICE en este ámbito, y Battlefield: Bad Company 2 va a corroborarlo”.

El ejecutivo añade que el “uso de los vehículos” en el juego “lo distingue de la competencia y nadie más en la industria lo hace mejor”. Además esta afirmación la define como “un elemento que encaja con el creciente interés en el multijugador”.

El nuevo Battlefield: Bad Company 2 llegará el próximo 12 de marzo a PC, Xbox 360 y PlayStation 3.