Los creadores de Crackdown 2 interesados en Natal

"Podríamos pensar en hacer minijuegos que tengan sentido para Natal dentro del universo de Crackdown".


Crackdown 2
No parece que la segunda entrega de Crackdown vaya a incluir algún tipo de compatibilidad con Project Natal, pero sus desarrolladores, Ruffian Games, no descartan usar la nueva tecnología de Microsoft para futuras entregas de la serie, al menos para su uso en algún minijuego.

James Cope, productor de la compañía, así se ha referido sobre dicha posibilidad al medio británico CVG: “Pienso que Natal como experiencia es grandioso porque es el comienzo de un nuevo tipo de juego social; hay un buen lugar para ello. No creo que se ajuste a lo que se hace con Crackdown, con el Crackdown actual”.

Pero el productor no esconde sus intenciones para el futuro: "Eso no quiere decir que no encaje con lo que queremos hacer con el juego en el futuro… tenemos una oportunidad de mirar hacia Natal… aunque Crackdown tiene algo de 'mundo' no dado para este tipo de sensores, se trataría de realizar minijuegos y tener diversión con ello. Podríamos pensar en hacer minijuegos que tengan sentido para Natal dentro del universo de Crackdown".

Crackdown 2 llegará en exclusiva para Xbox 360 durante la primera mitad del año.

Michael Pachter rectifica el precio estimado de Natal y augura un negro futuro a DSi XL

Cuanto más caro sea el precio de los periféricos de Sony y Microsoft, menos opciones habrá de que los usuarios compren el del competidor.


Project Natal
Hace sólo unos días recogíamos unas declaraciones de Michael Pachter en las que aseguraba que Project Natal costaría entorno a los 50 dólares basándose en las estimaciones del coste de hardware, sin embargo en el día de hoy ha hecho un cambio radical en su pronóstico para aumentar el precio que cree que costará y el motivo es, cuanto menos, muy interesante.

“Los consumidores creerán que el producto y el software tiene un mayor valor con un coste más alto”, declara Pachter, que sostiene que si gastamos, por ejemplo, 100 dólares en Project Natal será poco probable que gastemos otros 100 en el dispositivo de sensor de movimiento de Sony y viceversa.

Por otra parte el analista del grupo Wedbush Morgan también ha hablado sobre el inminente lanzamiento de DSi XL en Norteamérica, puesta a la venta a la que no ha augurado un gran futuro. “No estoy seguro de que una pantalla más grande sea lo que Nintendo necesita ahora”, declara Pachter, insistiendo en que cree que el precio de la portátil continúa siendo muy alto.

THQ mostrará en el próximo E3 “de lo que son capaces Xbox 360 y PlayStation 3”

La distribuidora norteamericana promete un evento movido.

THQ
Brian Farrell, ejecutivo de la distribuidora THQ, ha hablado sobre los proyectos que presentarán durante el próximo E3, y lo ha hecho para crear expectación ante lo que tecnológicamente pueden aportar.

“Creo que la temática del E3, de nuestro E3, será la de `mirad lo que estas dos cajas –refiriéndose a Xbox 360 y PlayStation 3- son capaces de hacer´”, comentó Farrell. “No hemos empezado a rascar todavía la máxima capacidad de Xbox 360 y PlayStation 3”.

Konami: “PES 2011 es el salto más grande que ha dado la saga nunca”

La compañía nipona promete una nueva edición muy mejorada gracias a los comentarios y propuestas de los usuarios.

PES 2011
Konami nos ha hecho llegar unas declaraciones de Jon Murphy, uno de los principales responsables de Pro Evolution Soccer, en las que el ejecutivo habla por primera vez sobre Pro Evolution Soccer 2011.

“He vuelto hace poco de Japón para ver al equipo de desarrollo”, declara Murphy. “Ya llevan trabajando algunos meses en PES 2011, y como se prometió, los cambios y mejoras de la próxima versión provienen del feedback y comentarios que hemos recopilado de los seguidores”.

“La gran noticia es que he podido jugar una versión muy inicial del código y estoy realmente impresionado”, comenta Murphy. “Obviamente, todo es secreto, pero lo que os puedo decir es que lo que he visto es el paso más grande que ha dado PES nunca. No estoy bromeando. Es sencillamente espectacular, pero no puedo decir más”.

THQ explica por qué Metro 2033 no aparecerá en PlayStation 3

“Ha sido probablemente más debido a una decisión de negocios que otra cosa”.

Metro 2033

THQ explica por qué Metro 2033 no aparecerá en PlayStation 3

Hew Beynon, ejecutivo de THQ, ha hablado con el portal Videogaming247 sobre la ausencia del esperado Metro 2033 en PlayStation 3, y es que el esperado shooter basado en la novela de Dmitry Glukhovsky sólo será lanzado en PC y Xbox 360.

“Ha sido probablemente más debido a una decisión de negocios que otra cosa”, declaró Beynon. “Y fue una decisión tomada antes de que yo fuera formara parte de la ejecutiva de THQ”.

“El estudio de 4A hizo mucho trabajo para llevar el motor a PlayStation 3, y muchos de los primeros prototipos que se mostraron eran de la versión PC”, comentó el ejecutivo. “Quizá deberíais preguntarle a alguien del departamento financiero de THQ por qué no se dio luz verde a la versión de PlayStation 3”.

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Monster Hunter Frontier llegará a las Xbox 360 de Japón el 24 de junio

De momento no se ha anunciado fecha para el resto del mundo.

Monster Hunter Frontier
La esperada versión para Xbox 360 del videojuego on-line Monster Hunter Frontier llegará a Japón el día 24 de junio, con ansia de complementar la base de usuarios de la versión para compatibles que alcanza ya el millón y medio de copias.

Capcom, de momento, no ha anunciado la salida del videojuego de las fronteras japonesas, con lo cual no contamos con una fecha para Norteamérica o Europa, ni tan siquiera con la certeza de que vayan a llegar finalmente.

Alpha Protocol tiene por fin fecha definitiva de lanzamiento

Llegará a Europa el 28 de mayo, y a Norteamérica el 1 de junio.

Alpha Protocol
Alpha Protocol ha sufrido tantos retrasos que ya es difícil saber si la fecha que SEGA ha anunciado en el portal norteamericano IGN será la definitiva, sin embargo de momento es la que se ha ofrecido de forma oficial y como tal hay que tomarla con esperanza.

Según la distribuidora el videojuego de Obsidian llegará a España y al resto de países europeos el día 28 de mayo, mientras que tardará tres días más en llegar a Norteamérica, concretamente lo hará el día 1 de junio.

DigitalBattle hace un top de los 10 videojuegos más caros de la historia

Grand Theft Auto IV encabeza la lista con un presupuesto de 100 millones de dólares.

Grand Theft Auto IV
Los chicos de DigitalBattle han hecho un top 10 de los videojuegos con los presupuestos más altos de la historia del videojuego, y entre ellos podemos ver proyectos tan ambiciosos y de éxito como Grand Theft Auto IV, Halo 3, Gran Turismo 5, y también fracasos económicos como los de Too Human o Shenmue.

A continuación el top 10:
1. Grand Theft Auto 4: 100 Millones de Dólares
2. Gran Turismo: 80 Millones de Dólares
3. Shenmue: 70 Millones de Dólares
4. Too Human: 60 Millones de Dólares
5. Metal Gear Solid 4: 60 Millones de Dólares
6. Halo 3: 55 Millones de Dólares
7. APB: 50 Millones de Dólares
8. L.A. Noire: 50 Millones de Dólares
9. Final Fantasy XII: 48 Millones de Dólares
10. Killzone 2: 45 Millones de Dólares

EA opina que los precios de X360 y PS3 "no han bajado tanto" como esperaban

“Es posible que no veamos un cambio nítido y claro de generación para la próxima Next-Gen”.

EA opina que los precios de X360 y PS3 "no han bajado tanto" como esperaban
Eric Brown, uno de los principales responsables económicos de Electronic Arts, ha hablado en la conferencia de Goldman Sachs Technology con los medios sobre el precio de las diferentes consolas, y ha dado la que parece ser la línea de opinión de EA sobre este asunto.

“Creo que el precio de Xbox 360 y PlayStation 3 no ha bajado tanto como esperábamos, comparando este ciclo con el anterior. En el pasado el 48% de las PlayStation 2 se vendieron a un precio de 149 dólares o menos, y claramente los 299 dólares de la actualidad no están muy cerca de esa cifra”, declaró Brown.

Mirando al futuro Brown también dio su opinión sobre la próxima generación de videoconsolas: “Es posible que no veamos un cambio nítido y claro de generación para la próxima Next-Gen”.