Epic Mickey deja sus puertas abiertas a PlayStation 3 y Xbox 360

Disney especula con lanzar el juego más allá de Wii.

Epic Mickey
En los últimos días se está especulando con la posibilidad de que Epic Mickey aparezca en otras plataformas a parte de su anunciada puesta a la venta en Wii, y es que los responsables de Disney han dado algunas pistas al respecto.

“Tenemos una enorme audiencia con consolas Wii en casa”, declaró Graham Hopper, ejecutivo de Disney. “Sin embargo eso no quiere decir que en el futuro no llevemos el juego a otras plataformas”.

Epic Mickey, recordemos, aparecerá en un momento todavía por concretar del tercer trimestre de 2010 y, de momento, se ha anunciado únicamente para la consola de Nintendo, Wii.

[RELEASE] abgx360 v1.0.2 MOD (Wave 5 y 6)

Insertar SSv2 en nuestros juegos Wave 3 o mas

*Resumen*

Si descargan un juego que sea Wave 1 o Wave 2 debera de tener las SSv1.

Si descargan un juego que sea Wave 3 en adelante debera de tener las SSv2.

*Insertar las SSv2*

Haremos una prueba con Bayonetta.

Hacemos un escaneo con ABGX 1.0.2 MOD AeTh,nos sale:


Vemos que tiene la SSv1,al ser Wave 3 debe de tener la SSv2.

Apuntamos el codigo XEX CRC y el codigo XEX MEDIA ID,en nuestro caso seria

XEX CRC = F5A42DDB
XEX MEDIA ID = 1BDF2032

Nos vamos a la base de datos del ABGX ->aqui

Buscamos el juego fijandonos en el (Nombre,XEX CRC y MEDIA ID), nos vamos a la derecha del propio juego donde hay un numero azul,hacer click:


Luego descargamos la SSv2 y DMI correspondiente:


Una vez descagados abrimos el programa Schtrom:(si no lo teneis,descargarlo desde aqui.)

Imagen

Le damos a la pestañaTools -> Image Inject/Extract.

Elegimos en "image name" el juego.

Seleccionar "inject" y elegimos el SS.bin.

En "File to Inject" elegimos la SS que hemos descargado.

Luego Start

Imagen
Imagen

Hacemos lo mismo con DMI

Imagen
Imagen

Ahora volvemos al ABGX 1.0.2 y escaneamos,nos saldra:


Ya tendremos las SSv2 como debe de ser.

(Tutorial creado por Pochowandpoch)

*NOTA*

Es importante que los juegos se corrijan cuanto mas mejor.

Desde hace poco se sabe esto,asi que mejor que escaneeis vuestras isos los que vayais a usar live.

Es mejor hacerlo asi de momento,nosotros iremos corrigiendo nuestras subidas de este modo en adelante(solo en caso de que existan las SSv2 en la salida de la release).

Autor: Pochowandpoch

Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas llegará el 20 de mayo

Se confirma la fecha de lanzamiento para todas las plataformas.

Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas
En el día de ayer Ubisoft declaraba que Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas llegaría a las Wii europeas el día 20 de mayo, mientras que desembarcaría en las norteamericanas dos días antes, concretamente el día 18.

Hoy, sin embargo, se ha confirmado que esa fecha será aplicable para todas las versiones del título, puesto que Xbox 360, PSP, PC, DS y PlayStation 3 también recibirán el juego en idénticos días.

Battlefield: Bad Company 2 viene dispuesto "a hacer mucho ruido"

Prometen "un gran salto de calidad" con esta nueva entrega.

Battlefield: Bad Company 2
El estudio DICE está muy satisfecho con el resultado final de Battlefield: Bad Company 2, y según ellos, los usuarios van a poder disfrutar dentro de poco con un juego que promete “un gran salto de calidad”.

En una entrevista que el productor ejecutivo del juego ha concedido al medio británico MCV, Karl Magnus Troedsson ha afirmado que el título “va a hacer mucho ruido”.

De hecho no esconde su alegría por el resultado final: “No podría estar más feliz con el juego –que el impresionarte equipo en Estocolmo ha creado-, y espero que todos puedan experimentar el gran salto en calidad que estamos teniendo aquí”, señala el productor.

Battlefield: Bad Company 2 llegará el próximo 12 de marzo a PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

MotoGP 09/10 a la venta el día 19 de marzo

El juego contará, además, con una demo antes de su puesta a la venta.

MotoGP 09/10 a la venta el día 19 de marzo
Capcom ha anunciado la fecha de lanzamiento de su esperado MotoGP 09/10 que hará las delicias de los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 aficionados a la velocidad.

Será concretamente el día 19 de marzo, y se verá acompañado al poco de ser puesto a la venta de una actualización con todos los contenidos de la temporada 2010, incluyendo la pista de Silverstone y todos los equipos.

Por otra parte se ha anunciado que el título traerá consigo una demostración jugable días antes de ponerse a la venta, aunque de momento no se ha concretado exactamente la fecha.

Nueva direccion temporal

Hasta que podamos conseguir un url del tipo .com .es .net o .org os ofrecemos esta url para poder acceder de una forma corta y sencilla:

http://www.360piratas.tk

un saludo a todos

El control por movimiento es "demasiado agotador" para Final Fantasy

"No estamos seguros de que a la gente le guste pasar más de 100 horas jugando a un Final Fantasy convencional con este tipo de controles".

Final Fantasy XIII
La llegada de los nuevos controles por detección de movimiento traerá consigo tanto nuevas franquicias como el resurgir de otras existentes adaptadas a la nueva jugabilidad, pero lo que parece cierto es que la serie Final Fantasy no hará uso de estos nuevos controles.

Yoshinori Kitase, productor de la decimotercera entrega, ha declarado al medio británico CVG que piensa que estos controles no funcionarán con un Final Fantasy, ya que haría la experiencia “demasiado agotadora”.

“Estos nuevos controles son muy interesantes, pero no estamos seguros de que a la gente le gustara pasar más de 100 horas jugando a un Final Fantasy convencional con este tipo de controles. Sería demasiado agotador si estuvieras siempre agitando la espada en las batallas. Así que veremos lo que nos depara el futuro”, señala Kitase.

La próxima entrega de la serie llegará este mismo 9 de marzo a PlayStation 3 y Xbox 360.

Fallout: New Vegas "explorarlo llevará cientos de horas"

El juego se desarrollará unos años después que su antecesor y encarnaremos a un mensajero en busca de su mercancía perdida.

Fallout: New Vegas
Poco a poco están surgiendo nuevos detalles sobre el esperado Fallout: New Vegas, juego que será una continuación de la tercera entrega y que sucederá sólo unos pocos años después.

Pete Hines, vicepresidente de Bethesda Softworks, ha dado más detalles sobre el juego al rotativo USA Today, adelantando así nuevos datos sobre el argumento: “Al comienzo del juego tu personaje es disparado y enterrado a poca profundidad en el desierto. Un robot excavador te rescata y te lleva al doctor Mitchell para curarte”.

Señala que a diferencia de anteriores entregas de Fallout donde sales del refugio, aquí todo comienza como una sorpresa. En esta ocasión el personaje será un mensajero al que le roban su mercancía: “Eres un mensajero, y obviamente estabas llevando algo que una persona quería. Parte de la historia es descubrir lo que tenías y que otros se llevaron”.

Hines se refiere a Fallout: New Vegas como “una nueva marca, una experiencia fresca que guarda ciertas sensaciones familiares con Fallout 3, pero que por lo demás es un juego completamente nuevo, un nuevo punto de vista”.

Sobre la ciudad que da nombre al juego, Hines la define: “Las Vegas está en marcha. No es una ciudad fantasma. Todavía existe y prospera. Hay casinos y puedes bajar hacia Las Vegas Strip. Tendrá un diferente punto de vista”.

La duración del título parece indiscutible según adelanta Hine: “Es un juego masivo que te llevará cientos de horas explorar todos sus rincones”. Eso sí, a pesar de situarse unos años después respecto a la tercera entrega no incluirá ningún personaje de dicho juego, aunque se sucederán escenas recordatorias que hablarán de los sucesos acontecidos en Fallout 3, con lo que no sería necesario haber jugado a su antecesor para disfrutar con este nuevo juego.

Concluye señalando que el tamaño de Las Vegas será muy similar al de Washington DC de Fallout 3.

Fallout: New Vegas llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC en otoño de este mismo año.

Los creadores de Final Fantasy XIII reconocen referencias de Call of Duty

Aunque también puntualizan que los Final Fantasy "nunca adoptarán una perspectiva de shooter en primera persona"

Final Fantasy XIII
Motomu Toriyama, uno de los principales responsables del guión y diseño de Final Fantasy XIII, ha hablado con el portal Kotaku sobre las referencias de la última entrega de las series de Square Enix para dejar una cita algo desconcertante.

“Las funciones básicas de un RPG aquí son las de ir a ciudades, prepararse para la guerra yendo de compras, y luego saliendo al campo de batalla”, comentó Toriyama. “En ese sentido Final Fantasy XIII no tiene ciudades o tiendas, los jugadores son presentados a la historia con diferentes situaciones según van avanzando en el campo, lo que hace que sigan progresando en esa dirección”.

“En ese sentido es más similar a un juego de acción como Call of Duty”, defiende el creativo. “Eso no quiere decir que sea un shooter en primera persona, sino que Final Fantasy XIII recoge diferentes aspectos de géneros distintos, trascendiendo de todos los tipos de géneros”.

“Con las series Final Fantasy siempre ha habido diálogos, jugadores relacionándose con personajes y queremos que los caracteres tenga personalidad”, declara Kitase. “Final Fantasy como saga nunca adoptará una perspectiva de shooter en primera persona”.