Gears of War 3 llegará en abril de 2011

"Microsoft quiere evitar competencia con Halo: Reach y quiere que las Navidades sean el momento de Project Natal".

Gears of War 3
Este mediodía hemos podido saber a través de las páginas de la prestigiosa revista británica Edge que Gears of War 3 se pondrá a la venta en abril del próximo año 2011, dentro de un ambicioso plan de marketing por parte de Microsoft que incluye el lanzamiento de Halo: Reach y Project Natal.

“Microsoft quiere evitar competencia con Halo: Reach y quiere que las navidades sean el momento de Natal”, declara una fuente “fiable” a la revista. “Es por ello que no veremos Gears of War 3 hasta el año próximo, pero esperamos un gran apoyo de marketing antes de su lanzamiento”.

De hecho los planes de Microsoft, según esta fuente, pasarían por anunciar el videojuego oficialmente durante el próximo mes de abril con un Teaser-Tráiler y presentarlo oficialmente durante el E3, siendo Gears of War 3 de este modo el evento “emocionante para los fans de Epic” en la feria norteamericana.

Rockstar busca un "acercamiento diferente" con LA Noire

El estudio anuncia sus intenciones con el juego de Team Bondi.

L.A. Noire
Jerónimo Barrera, uno de los principales ejecutivos de Rockstar, ha hablado con la revista británica Edge sobre LA Noire, uno de sus más secretistas videojuegos, y ha dejado caer algunos detalles interesantes sobre su premisa.

“Estamos buscando un acercamiento diferente, algo más parecido al trabajo real de un detective”, declaró Barrera. “Aunque puedas decir que se parece a GTA porque es un mundo abierto, su ritmo es completamente diferente. Para nosotros es algo así como un juego que no tiene la acción de GTA, y a pesar de que también tiene acción se basa más en las interacciones con los personajes”.

Brendan McNamara, de Team Bondi, también ha deseado pronunciarse al respecto. “Da un poco de miedo pero creo que conseguiremos que la gente aprecie lo que estamos haciendo. No tratamos a la gente como estúpidos, creo que hay que asumir que la audiencia es muy inteligente”.

Epic Games: "Natal va a ser muy grande"

"Encuentro a lo controles por detección de movimiento muy interesantes y convincentes", señala Cliff Bleszinski.

Project Natal
Una de las personalidades relevantes en el sector es sin duda Cliff Bleszinski, la mente tras Gears of War que también parece sumamente interesado en los nuevos controles por detección de movimiento que se avecinan.

Al ser preguntado por IGN sobre ello, Cliff comenta: “Encuentro a lo controles por detección de movimiento muy interesantes y convincentes”. Eso sí, si tuviera que elegir uno se quedaba con Project Natal, ya que prefiere no tener un mando de plástico, y simplemente encender el sistema y ponerse a jugar sin controles.

No obstante parece que Epic, su compañía, nunca haría un título basado completamente en Natal, sino que buscaría crear un juego híbrido donde, por ejemplo, una persona use un mando tradicional y otra haga gestos para Natal, una forma, según Cliff, de que los jugadores hardcore y casuales puedan jugar juntos.

Metro 2033 | 100 % ESPAÑOL | SSv2 | Region Free | WAVE6 | MU-RS | Nueva Release|



*INFORMACION DEL JUEGO*

Idioma: Totalmente en español.
Plataforma: Xbox 360.
Region:REGION FREE.
Formato: 1 DVD DL(79 rars DVD).
Genero: Rol-Shooter.
Tamaño De la ISO : 7,6 GB.
Subido por: Poweruploader.
Servidores: Megaupload y Rapidshare(Compatibles).


*STHEALTH*

Compatibilidad: Compatible con LiteTouch
Sthealth: Es Sthealth
Version de SS:Tiene las SSv2 ,es 100%Sthealth.
Wave: 6.
Splitvid: Incluido
Escaneado con: ABGX 1.0.2 MOD AeTh



DESCARGA

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Halo: Reach podría ponerse a la venta el 14 de septiembre

La fuente son abundantes cadenas de comercio británicas.

Halo Reach
El portal británico ComputerandVideogames recoge este mediodía la noticia de la posible puesta a la venta de Halo: Reach el día 14 de septiembre. ¿Su fuente? Numerosas cadenas de ventas de las islas que han fijado al mismo tiempo ese momento para el lanzamiento del nuevo título de Bungie.

La única declaración oficial por parte de Microsoft al respecto ha sido recogida por el portal británico videogaming247, que ha publicado que los de Redmond sostienen que “no se pronuncian sobre rumores”.

Crackdown 2 llegará el día 9 de julio

La secuela del notable Sandbox encuentra acomodo en verano.

Crackdown 2
Microsoft y Ruffian Games han anunciado por fin la fecha de lanzamiento del esperado Crackdown 2, la secuela del más que notable videojuego que desarrolló RealTime Worlds en 2007.

Esta segunda parte llegará el día 9 de julio según ha anunciado Graeme Boyd en su propio Twitter. “Escuchad agentes”, declaró el ejecutivo de Microsoft. “Acabamos de anunciar la fecha de lanzamiento de Crackdown 2. Preparaos”.

Si quieres estar al corriente de lo que ofrecerá el videojuego, no dudes en consultar nuestro último acercamiento al mismo publicado en la revista.

Deus Ex Human Revolution GDC 2010 Teaser Trailer



Fable III apunta a ordenador y podría contar con juego cruzado entre PC y X360

Oferta de trabajo para port de Xbox 360 a PC y palabras de Peter Molyneux al respecto.

Fable 3
Fable III apunta a que con mucha probabilidad aparecerá en PC además de en Xbox 360, y es que todavía no hay confirmación oficial, pero son tantos los elementos que secundan esta nueva plataforma que cuesta no prestarles atención.

El propio Peter Molyneux reconocía que “hay muchas cosas” de las que no ha hablado todavía, mencionando entre otras “el cooperativo (…)” y “otras plataformas” de las que el creativo británico todavía no ha pronunciado palabra.

A esto se suma una oferta de trabajo en la que LionHead busca personal para “convertir y mantener el código de red de la versión Xbox 360 de este juego a PC”, y en la que incluso se menciona la posibilidad de juego cruzado a través de Internet entre ordenador y la consola de Microsoft para Fable III.

La fecha de Dragon Age 2, muy probablemente, será el 1 de febrero de 2011

La fecha aparece en el embalaje de Dragon Age: Origins - Awakening.

Dragon Age 2
Cuando Electronic Arts anunció recientemente que Dragon Age 2 se pondría a la venta entre enero y marzo de 2011, pocos se sorprendieron de la cercanía de su fecha de lanzamiento dado el más que notable éxito del original. Sin embargo lo que pocos imaginaban es que se anunciaría ya una fecha concreta para su llegada a las tiendas.

Todo parece indicar que la secuela del juego estará a la venta a partir del 1 de febrero de 2011, y es que en los embalajes de Dragon Age: Origins - Awakening se incluye una pequeña hoja promocional con la ilustración de un majestuoso dragón y la mencionada fecha.

DiRT 3 ya en camino

Sus responsables admiten que la tercera entrega de Colin McRae se encuentra en desarrollo.

Dirt 3
Codemasters, por boca de Gavin Cheshire uno de sus ejecutivos, ha confirmado a la revista británica EDGE que DiRT 3 se encuentra ya en desarrollo, aunque no ha dado muchas más pistas sobre su estado.

“En realidad todo va acerca de dejar a los equipos que innoven”, declaró Cheshire. “Hay material genial que viene de nuestro equipo en Birmingham y que va a formar parte de DiRT3, y que obviamente veréis en BodyCount”.

“Supongo que en el mundo actual, cada día estás lidiando con gente de todo el planeta. Así que como compañía británica y último bastión de las distribuidoras inglesas hay cierto orgullo en todo ello”.

Microsoft sobre PlayStation Move: "Sólo Natal permite que tú seas el control"

"Creemos que la experiencia libre sin controles es el futuro del entretenimiento en los videojuegos".

Aaron Greenberg
Se esperaba la reacción de Microsoft tras la conferencia de Sony en la GDC y presentación de PlayStation Move, y las miradas estaban puestas en Aaron Greenberg, director de gestión de producto de Xbox 360 y Xbox Live.

Sin embargo, lejos de responder directamente, Greenberg se ha concentrado en señalar que Natal es el único dispositivo que puede hacer sentir al propio jugador que él mismo es el control.

“Xbox 360 tiene una fuerte historia de innovación: Halo, Xbox Live y los streaming 1080p HD. Con cada uno de estos puntos pusimos nuestras miradas en el futuro, y ha merecido la pena para nosotros, la industria y para los poseedores de una Xbox 360. Lo estamos haciendo de nuevo con Project Natal. Creemos que la experiencia libre sin controles es el futuro del entretenimiento en los videojuegos”, señala Greenberg.

“Sólo Project Natal hace que tú seas el control, poniéndote en medio de la acción con el control absoluto. Salta y tu avatar saltará. Habla y los personajes te responderán. Esto, combinado con Xbox Live hará que Project Natal transforme la forma en la que te conectas con los amigos, la familia y te entretenga. Sólo con Xbox 360 puedes hacerlo”, sentencia el ejecutivo.

Rumor: Insomniac Games podría acabar desarrollando juegos multiplataforma

Los creadores de Ratchet & Clank y Resistance podrían trabajar también para Xbox 360.

Insomniac Games
Durante la Game Developers Conference en San Francisco, una “fuente anónima y de confianza” parece haber confirmado al medio norteamericano IGN que Insomniac Games podría empezar a desarrollar títulos para otras plataformas tras quince años creando en exclusiva para las consolas de Sony.

Insomniac Games cuenta con series de renombre como Ratchet & Clank, Spyro o el propio Resistance, del que ya podría estar en desarrollo una tercera entrega.

De momento Sony no se ha pronunciado al respecto sobre el asunto y el presidente de Insomniac Games, Ted Price, ha declarado que no va a comentar nada sobre rumores o especulaciones.

FIFA 2010 World Cup South Africa Trailer



RUSE se lanzará el 4 de junio en PC, Xbox 360 y PlayStation 3

La beta pública de PC ya ha comenzado en Steam.

RUSE
Ubisoft ha anunciado que su esperado RTS RUSE llegará el día 4 de junio a las tiendas de todo el mundo en un lanzamiento simultáneo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

El videojuego está ahora mismo inmerso en su fase de beta pública para compatibles a través de Steam, con acceso a seis facciones, siete mapas y tres modos multijugador con los que comenzar a catar su propuesta.

Mafia 2 durará entorno a las 15 horas

Sus responsables reconocen que “hubo problemas” para introducir todos los contenidos en un solo DVD.

Mafia 2
Denby Grace, uno de los productores de Mafia 2, ha hablado con el portal norteamericano Joystiq sobre los últimos coletazos del desarrollo del videojuego de gangsters ambientado en los años 50 que llegará en la segunda mitad del presente 2010. Y nos ha dejado algunas informaciones muy interesantes al respecto.

"Vamos a localizar el videojuego al completo para cada idioma, lo que es bastante poco habitual para un videojuego de mundo abierto, pero es algo con lo que estamos muy comprometidos porque tenemos muchos seguidores en Europa”, declaró Grace asegurando prácticamente que el videojuego llegará a España traducido y doblado.

“Así que tenemos que funcionar así. Pero con el inglés no hemos tenido problemas para meterlo en un disco. La experiencia dura unas 15 horas, asíq eu no está tan mal. Pero su prisma es muy grande. El guión tiene 600 páginas, hay 160.000 palabras y 300 personajes que hablan. Es grande, pero cabrá en un disco”, comentó la productora.

“Hubo problemas, pero ya están resueltos”, concluyó Grace. “No quiero entrar en detalles porque no son muy interesantes, pero hemos tenido que dividirlos por idiomas, con lo cual no serán multilenguaje”.

F1 2010 se pondrá a la venta en septiembre

"F1 2010 inaugura una nueva generación de juegos de Fórmula Uno en alta definición".

F1 2010
Codemasters ha anunciado este mismo mediodía que F1 2010, su videojuego oficial de Fórmula Uno, se pondrá a la venta para consolas en septiembre de este mismo año “con lo que una nueva generación de simuladores de Fórmula 1 llegará este 2010 a las consolas de alta definición y PC”.

“F1 2010 es el juego oficial del Campeonato Mundial 2010 de Fórmula Unode la FIA, y como tal incluirá todas las escuderías, pilotos y circuitos oficiales de la presente temporada”, declara Codemasters. “F1 2010 incluye a Fernando Alonso en la escudería Ferrari además del retorno del siete veces campeón mundial Michael Schumacher, el nuevo Circuito Internacional de Corea que albergará el Gran Premio de Corea y la introducción de la primera escudería de nacionalidad española, entre los otros nuevos equipos”.

El videojuego corre a cargo de los responsables de Codemasters en Birmingham, y emplea como motor gráfico el poderoso EGO que ya ha servido para potenciar el apartado visual de otros títulos del estudio como DiRT o GRID.

Los Sims 3 llegarán a consolas estas navidades

No se han mencionado plataformas concretas todavía.

Los Sims 3
Eric Brown, uno de los principales responsables de Electronic Arts, ha anunciado en una conferencia del grupo Wedbush Morgan que la distribuidora norteamericana llevará Los Sims 3 a consolas estas mismas navidades.

De momento no se han concretado las plataformas, pero la entrega anterior, Los Sims 2, apareció en la práctica totalidad de las consolas de la anterior generación: PlayStation 2, PSP, Wii, GameBoy Advance, DS, Xbox y GameCube.

Los Sims 3, en su versión PC, apareció en junio del 2009 cosechando descomunales ventas y una notable calificación en su review de 3DJuegos, haciéndose con un merecido 8,3.

Registrate en la beta de Blur y llévate 48 horas gratis de Xbox Live

¿Queréis participar en la beta mutijugador de Blur en su versión Xbox 360? Pues corred, malditos, corred. Si quereis disfutar del próximo juego de los creadores de Project Gotham Racing es muy sencillo, entrad en esta página e introducid uno de los códigos que encontrareis en la fuente (que ya que pone los códigos bien se merece una visita). Tras rellenar los datos de registro os confirmarán que el próximo día 8 de marzo os enviarán a vuestro e-mail un token para descargar la beta del primer juego de Bizarre tras su marcha de Microsoft. Además os darán 48 horas gratis del Live, así que ya estáis tardando, coña.

Fuente




[Rumor] Se rumorea una nueva consola más reducida



Microsoft no optó por lanzar una nueva remodelación de su consola Xbox 360, mientras que Sony lanzó PS3 Slim y que era una versión mini de PS3.
Somos muchos los que nos quedemos con las ganas de ver un nuevo concepto o modelo de esta, pero quiza no sea tarde y pueda llegar este mismo año.

Ver una Xbox 360 de reducidas dimensiones podría ser factible según las últimas declaraciones de Steve Ballmer, que podría verse en distintas formas y colores.

La salida de Project Natal también sería un referente más para que viniese con packs distintos, algo de lo que hasta ahora no ha sido posible.

Es una de las consolas más grandes tras el modelo de PlayStation 3, la que no ha sufrido un remodelado que la haga menos pesada y sobre todo ser una de las más elegantes.

Microsoft parece guardarse un as en la manga y muchos de sus miles de fans ( fanáticos ) esperan una nueva revisión más que merecida.

Por ahora son tantos los que quieren un nuevo modelo más pequeño y con nuevos colores.

Pero como todo sigue siendo un rumo hasta que sea confirmado.

Rock Band 3 saldrá las próximas navidades

El nuevo título promete "innovar y revolucionar el género de la música".

Rock Band
Harmonix, aprovechando las nuevas tecnologías, ha anunciado en el Facebook oficial de Rock Band el desarrollo de Rock Band 3, que será lanzado durante las próximas navidades.

Sin dar muchos más detalles -que presumiblemente surgirán durante la GDC-, el breve comunicado dicta que Electronic Arts se encargará de nuevo de su distribución, mientras que MTV Games lo publicará.

Rock Band 3 promete “innovar y revolucionar el género de la música una vez más, tal como ya lo hizo con Rock Band, Rock Band 2 y The Beatles: Rock Band”.

Tiger Woods PGA Tour 2011 será compatible con el control por movimiento de Sony

La nueva edición del juego incluirá la Ryder Cup además de los modos ya vistos en ediciones anteriores.

Tiger Woods PGA Tour 11
Los amantes del golf están de enhorabuena no sólo porque la próxima edición de Tiger Woods PGA Tour 2011 se acerca, sino también porque ofrecerá compatibilidad con los distintos controles por detección de movimiento, tanto de Wii como de PlayStation 3.

En la nota de prensa difundida por EA Sports, no hay referencia alguna a Project Natal, con lo que queda en el aire que la versión de Xbox 360 pueda incluir finalmente este nuevo tipo de control.

EA Sports se ha referido a la compatibilidad del juego con el control por detección de Sony como “una experiencia que ofrecerá a los jugadores una auténtica experiencia interactiva del swing”.

Tiger Woods PGA Tour 2011 saldrá en Estados Unidos este próximo 8 de junio para Xbox 360, PlayStation 3, Wii y iPhone.

Microsoft: "Xbox 360 no necesita Blu-Ray"

Los planes de la compañía no parecen apuntar hacia ese tipo de soporte.

Xbox 360
El eterno debate sobre si Xbox 360 tendría que haber incorporado Blu-Ray parece estar resuelto para Microsoft, que no baraja ninguna inclusión en el futuro y, de hecho, cree que el futuro del entretenimiento está ligado al almacenamiento digital.

El director de Xbox y entretenimiento de Microsoft, Stephen McGill, ha declarado al medio británico CVG que “no hay planes para adoptar el Blu-Ray en Xbox 360. De hecho, el futuro del entretenimiento doméstico comenzó el otoño pasado, cuando Xbox 360 se convirtió en la primera y única consola en ofrecer películas en HD y streaming a 1080p".

A pesar de los últimos casos de Lost Planet 2 o de Final Fantasy XIII que chocan con la capacidad limitada del DVD, la compañía se mantiene fiel a su apuesta.

Capcom muestra al último de los nuevos personajes de Super Street Fighter IV

Se trata de Hakan, un musculoso y aceitoso guerrero.

Super Street Fighter IV
El portal norteamericano IGN ha contado con la exclusiva del nuevo personaje de Super Street Fighter IV, el último de ellos, desvelado por Capcom: Hakan. Éste es totalmente original para esta entrega, y es un musculoso luchador que recuerda de alguna forma a Zangief por sus descomunales dimensiones.

El carácter destaca por una fuerte influencia cómica y también moverse a toda velocidad por el escenario gracias a una aceitosa condición que acentúa con unos botes de una sustancia que vierte sobre su cuerpo.

Fallout: New Vegas se muestra por vez primera en imágenes

Así será Las Vegas tras el holocausto nuclear.

Fallout: New Vegas
Obsidian, responsables de Fallout: New Vegas, han mostrado por primera vez el aspecto que presentará su nuevo videojuego, el nuevo Fallout ambientado en la capital del juego, Las Vegas.

El videojuego es un spin-off del exitoso y fantástico Fallout 3, y será distribuido por Bethesda. De acuerdo a las palabras de la propia compañía necesitaremos “cientos de horas para explorar Las Vegas”, en un videojuego que gráficamente no ha evolucionado demasiado con respecto a su predecesor y que aparecerá en otoño de este mismo año.

Bioshock 2 recibirá su primer contenido descargable el día 11 de marzo

Se trata del anunciado Sinclair Solutions Tester Pack.

Bioshock 2 Sinclair Solutions Tester Pack
Los chicos de 2K Marin tienen ya preparado el primer DLC para su sobresaliente Bioshock 2, y es que Sinclair Solutions Tester Pack estará a la venta el día 11 de marzo, es decir el jueves de esta misma semana.


El añadido costará 3,99 euros en PlayStation 3 y 400 Microsoft Points en PC y Xbox 360, y traerá consigo dos nuevos personajes, 20 retos extra y el aumento del rango de los personajes hasta el nivel 50

Crysis 2, avance y primer contacto

Año 2023. Los alienígenas escogen Manhattan como principal foco de un nuevo ataque masivo sobre nuestro planeta. Los 20 millones de seres humanos que habitan en esa área de Nueva York se debaten entre la vida y la muerte ante la amenaza extraterrestre. La segunda parte de uno de los mejores shooters de todos los tiempos se perfila para aparecer entre este año y el que viene, y te contamos todo lo que tienes que saber sobre ella.
CryTek consiguió en 2007 lo que parecía imposible: Convencer a aquellos escépticos que consideraban injustamente que su anunciado Crysis era únicamente una demostración tecnológica, y que pensaban que no encontrarían virtudes jugables que se equipararan con su avasallador apartado visual.

Denostado por unos pocos por su descomunal calidad gráfica y por su inusual popularidad para ser un exclusivo de PC, Crysis se lanzó en el año 2007 como el mayor exponente de lo que la nueva generación podía ofrecer en términos de juegos de acción. Y desde entonces su reinado ha permanecido inalterable. La crítica especializada rendía pleitesía a lo nuevo de CryTek en su momento, y coronaba a este estudio alemán gracias a este título y al primer FarCry como uno de los mejores equipos de desarrollo del género de la acción.

Crysis 2
Las principales capitales de la Tierra están siendo atacadas de nuevo por los extraterrestres: Río, Londres, Tokio y, por supuesto, Nueva York. La Gran Manzana es el principal objetivo de la ofensiva.
En 3DJuegos el videojuego se hacía con una merecida calificación de 9,8 –una de las más altas que hemos otorgado-, y se encumbraba como uno de los mejores FPS de todos los tiempos merced a su completa oferta de campaña individual y multijugador, así como gracias también al mejor apartado gráfico visto hasta la fecha, a una libertad de acción con pocos precedentes en el género y a una IA sencillamente brillante en los niveles más altos de dificultad.

Una segunda parte parecía casi una obligación para el estudio y sus distribuidores, Electronic Arts, y también parecía lógico ampliar el espectro de plataformas puesto que a pesar de que el Crysis original no había funcionado nada mal en lo comercial, lo cierto es que sus responsables esperaban unas cifras muy superiores. Así pues, y con ánimo de revolucionar ya no sólo PC sino también PlayStation 3 y Xbox 360, Cevat Yerli y compañía se disponían a desarrollar su primera secuela: Crysis 2.

Campo de Batalla: Nueva York
“La Gran Manzana es el orgullo de la raza humana”, declara un solemne Cevat Yerli, principal responsable del estudio, a la revista oficial de PlayStation en Norteamérica. “Si los alienígenas pueden destruir Nueva York también pueden hacerlo con la humanidad”.

Dicho y hecho. El objetivo de la amenaza alien deja de focalizarse en las fecundas junglas tropicales de oriente y pasa a convertirse en un intento por asestar el golpe definitivo a la humanidad: Manhattan, entre otras capitales mundiales. Esta área de la ciudad de Nueva York queda en un estado tremendamente precario tras la ofensiva, y si bien no está derruida por completo lo cierto es que los resultados del ataque alienígena pueden verse en los edificios, las calzadas, las desérticas calles y los diferentes elementos del mobiliario urbano.

Crysis 2
Así es Crysis 2 en primera persona. Ajústate tu Nanotraje y saca partido de sus características especiales para acabar con la amenaza alienígena.
“Con la secuela hemos realizado un cambio de escenario que nadie esperaba, y en el que veremos Nueva York como no se ha visto en ningún otro videojuego o película”, declaró Yerli a la revista británica Edge.

¿Significa este cambio de planteamiento que Crysis 2 renuncia a la libertad de la que hizo gala su predecesor? En absoluto, de hecho la libertad a la hora de trazar itinerarios vuelve a ser una de las principales características del videojuego. Así pues se nos dará un objetivo, por ejemplo dar con un científico, y un punto de localización en el que encontrarlo, y a partir de ahí nosotros tenemos entera libertad para recorrer como deseemos el escenario desde donde estemos hasta ese punto para dar con él.

Hay algunos elementos que apuntalan esta sensación de libre albedrío, y son el cuidado mapeado de Manhattan que se ha llevado a cabo para cumplir con las cotas de libertad necesarias, así como otras características destinadas a lograr la ambientación, como puede ser un ciclo de día-noche que debuta en la saga.

“El mundo rezuma vida sin ti”, declara Nathan Camarillo, productor ejecutivo del videojuego. CryTek insiste en las posibilidades de la ciudad a la hora de desplazarnos, con edificios derruidos que escalar, con los parques de la ciudad que recorrer e incluso con las fétidas alcantarillas a través de las que desplazarnos para alcanzar determinados puntos más rápido y sin llamar la atención.

Crysis 2
Fuerza y velocidad han sido agrupados en una única ranura del Nanotraje. El resto de parámetros seguirán siendo los mismos, pero habrá uno que debutará: El táctico.
Un Nuevo Nómada en la Gran Manzana
Si en la primera parte de Crysis éramos el soldado de las fuerzas especiales Nomad, en su continuación no literal (Warhead) éramos Psycho: también un portador del Nanotraje del ejército que nos permitía ser una auténtica máquina de guerra con una serie de características como la fuerza, la resistencia o el camuflaje que nos facilitaban mucho las cosas.

En Crysis 2 también tendremos traje, pero no porque pertenezcamos al ejército sino porque nos habremos hecho con él de forma ilegal. De hecho los chicos de CryTek todavía no han concretado el nombre del protagonista ni su condición, pero sí han especificado que al no ser un acreedor natural del traje sino una especie de suplantador, será perseguido por los CrynetOps, supersoldados con blindajes especiales que patrullan todas las zonas de esta devastada y, por lo demás, desértica Nueva York.

Será así, por lo tanto, como obtendremos el Nanosuit 2.0, el nuevo método para patearles el trasero a los alienígenas que tanta guerra dieron en la primera parte. En Crysis 2 tendremos cuatro modos para el traje especial, y seremos libres como en la primera parte para alternar entre unos y otros. Habrá un modo de infiltración, otro de fuerza, uno más para el blindaje y un último que nos permitirá un visionado especial de lo que tengamos ante nuestros ojos para poder planificar nuestro próximo movimiento con un componente táctico que no estaba en el juego precedente. Sin embargo los responsables del proyecto llevan esta parte del juego muy en secreto, y sólo han filtrado esos detalles superficiales.

Por otra parte los chicos de CryTek son muy misteriosos por lo que respecta al hecho de si Psycho o Nomad realizarán algún tipo de participación o, al menos, cameo en Crysis 2. “Habrá un interesante giro sobre ese tema”, es lo único que ha declarado al respecto por ahora un críptico Yerli.

Crysis 2
Utiliza el entorno a tu favor. Las coberturas, los puntos explosivos, los vehículos… Nueva York está a tus pies.
Sobre lo que tampoco hay pistas es sobre la motivación de los alienígenas a la hora de intentar acabar con la raza humana. Este factor fue decisivo para que algunos consideraran malo el guión del original, y es que acabada la aventura no contábamos con explicación alguna sobre de dónde vienen o qué impulsa a los extraterrestres a tener a la raza humana como blanco. Si eres de esos, ¿sabes qué? Malas noticias, casi con toda probabilidad tampoco darán esa información en la continuación. “No estoy seguro de si debemos dar explicaciones sobre eso en la secuela”, declara Yerli sobre este concepto dentro un guión para la segunda parte que todavía está por finalizar. “De hecho, responder a esa pregunta con sinceridad podría ser perjudicial para el videojuego”.

Belleza Catastrófica
Que Crysis permanece aún hoy, dos años y medio después de su lanzamiento, como un exponente gráfico es algo que no escapa a nadie; y es precisamente uno de los mayores motivos de atención para los interesados en esas estériles e interminables guerras entre consolas y ordenadores por términos de hardware.

Precisamente sobre el salto a consolas Cevat Yerli también se pronunció a mediados de 2009, dejando claro que el rendimiento comercial del Crysis original no fue el esperado: “Es una cuestión que va más allá de lo económico”, contestó al medio británico vg247 al ser preguntado por la conversión multiplataforma de una saga caracterizada por ser exclusiva de PC. “Al final del día tenemos que pagar los salarios y tenemos que comer”.

Crysis 2
El empleo de vehículos volverá a ser primordial para salir victoriosos. De momento no se ha concretado cuáles estarán presentes, pero esta imagen no deja lugar a dudas sobre la presencia de blindados.
Toda vez que el salto a lo multiplataforma está confirmado, vienen las dudas. ¿Serán todas las versiones iguales? Los responsables mandan también un mensaje de tranquilidad sobre unas hipotéticas diferencias entre la versión de Xbox 360 y la de PlayStation 3. “Probablemente una consola es más potente que la otra en la parte de la tarjeta gráfica, mientras que la otra es algo más fuerte en la CPU, así que depende de lo que estés haciendo PlayStation 3 a veces es superior en algunas cosas, y Xbox 360 es mejor en otras”, declaró Yerli al portal CVG en su momento sobre las versiones de consola. “De todas formas cuando el juego se ponga a la venta será idéntico en ambas plataformas”.

Esta belleza catastrófica de la que hablamos en términos artísticos tiene algo que ver con la Destroyed Beauty que introdujo Epic con su memorable Gears of War, es decir, conseguir estampas de inusual hermosura con parajes ruinosos y destruidos. Iluminación prodigiosa, modelados cuidadísimos, animaciones impecables… Crysis 2 va a resultar modélico en lo visual como ya lo fue su predecesor, y es que los chicos de CryTek no sólo garantizan shooters vanguardistas en lo jugable, sino también avanzadísimas demostraciones estéticas en lo gráfico.

Crysis 2
La revisión del motor gráfico de Crysis 2 trae consigo lo que se conoce como “destrucción dinámica”, esto significa que el entorno en general reaccionará con total naturalidad y en tiempo real a nuestros disparos y a las explosiones.
El principal responsable en este sentido es el CryEngine 3.0. Una nueva revisión de su poderosa herramienta de creación que tiene profundas mejoras con respecto a su predecesor y, sobre todo, un gran objetivo como primordial meta a alcanzar: El de triunfar en consolas como lo hizo en su momento en PC. Lo multiplataforma es ahora el reto.

Crysis 2 llegará en un momento por determinar de este año o de los primeros meses de 2011. Todavía no está claro. Lo que sí parece seguro es que con él volveremos a tener un ejemplo de shooter en primera persona de calidad, que abrazará con idéntico énfasis la calidad gráfica y la excelencia jugable.

RockSteady: Batman Arkham Asylum 2 "no decepcionará a nadie"

"Realmente queremos sorprender a la gente de nuevo".

Batman: Arkham Asylum
Tras el estupendo recibimiento por parte de público y crítica de Batman: Arkham Asylum, Rocksteady, sus creadores, ya están involucrados en el desarrollo de la secuela, y a pesar de que admiten cierta presión por su desarrollo, están seguros de que “no van a decepcionar a nadie”.

Tal como ha declarado Sefton Hill, responsable de Rocksteady al medio británico CVG, ahora están sintiendo una “buena presión” por cumplir con las expectativas generadas para la segunda entrega.

“Todos estamos muy contentos de que la gente quiera ver lo próximo que estamos preparando, y realmente queremos sorprenderles de nuevo”, señala Hill.

Sobre Batman: Arkham Asylum 2 asevera que están “muy emocionados”, añadiendo que “no vamos a decepcionar a nadie”.