Vanquish es lo nuevo de Platinum Games y el creador de Resident Evil

Se trata de un juego de acción para PlayStation 3 y Xbox 360 que será distribuido por SEGA



Hace unos días informábamos de que Platinum Games anunciaría próximamente su nuevo y ambicioso proyecto, y lo cierto es que los creadores de los fantásticos Mad World o Bayonetta ha sido revelado esta misma madrugada.

Se trata de Vanquish un nuevo título para PlayStation 3 y Xbox 360 del que todavía no se sabe nada más allá de una ambientación futurista y catastrófica y del espectacular tráiler que acompaña a la noticia.

El videojuego supone la colaboración del estudio con SEGA y Shinji Mikami, el creador de las series Resident Evil. Dada la calidad de los precedentes de la compañía y la espectacular colaboración entre creadores el Hype está ya por las nubes.

fuente 3djuegos

BioWare: "Mass Effect 2 es una gran oportunidad para comprar Xbox 360"

La compañía también señala que hasta ahora "es el segundo juego mejor calificado de toda la plataforma".

Uno de los máximos responsables de BioWare, Ray Muzyka, está muy satisfecho por el actual rendimiento de Mass Effect 2 en los escasos días que lleva a la venta, sobre todo por las buenas críticas que ha recibido el juego desde la prensa especializada.

Tal como señala al respecto al medio británico CVG: “Es el segundo juego mejor calificado de toda la plataforma, así que probablemente es una buena oportunidad si no tienes la consola para intentar conseguir una si quieres una gran experiencia”, comenta Muzyka.

Además afirma que en BioWare siempre buscan la calidad en cada uno de sus productos y que intentan que sus juegos sean vendeconsolas: “Creo que todos los juegos que hacemos tratamos que sean vendeconsolas debido a que con cada juego nos esforzamos por conseguir más del 90% de puntuación”.

Sobre su relación actual con Microsoft señala: “He recibido algunas notas de la gente de Microsoft y siempre han sido grandes socios con nosotros como otros grupos que tienen dinero. Parecen muy contentos con la forma en como se está haciendo… muchos de ellos parecen disfrutar del juego también, lo que me hace feliz”.

fuente: 3djuegos

¿Aliens vs. Predator con soporte para sensores de movimiento?

Sus creadores se muestran interesados en la posibilidad.

Dave Brickley, productor de Rebellion para Aliens vs. Predator, ha hablado sobre el interés del estudio ante la hipotética posibilidad de incorporar soporte para detección de movimiento en el videojuego que están desarrollando como primer paso para estar preparados para el lanzamiento de los dispositivos por parte de Sony y Microsoft.

“Como cualquier jugador estoy emocionado con la posibilidad de añadir una nueva dimensión al medio interactivo”, comenta Brickley al portal ComputerandVideogames. “La Wii ha mostrado que se puede añadir algo totalmente diferente, algo que no es un simple añadido… ¿Qué os parecería arrancarle a un enemigo su espina dorsal con vuestras propias manos?”.

Aliens vs. Predator llegará a las tiendas de nuestro continente a partir del 19 de febrero de este mismo año para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

fuente: 3djuegos

Los creadores de Bioshock comentan algunas ideas descartadas

Irrational Games desvela la existencia de Las Reinas, inmóviles y productoras de Adam.



El fascinante universo de Bioshock 2 bien pudo haber sido mucho más grande y profundo de lo que acabó siendo, y es que los chicos de Irrational Games han desvelado en su página web oficial una serie de ideas que finalmente fueron desechadas.

“Una de las inspiraciones originales para Bioshock era la creencia de Ken Levine de que era demasiado difícil el crear emociones humanas en los videojuegos”, comentó Alex Kay, uno de los responsables creativos del título. “Su primera idea para como solución fue la de crear todo como una interacción entre insectos”.

¿En qué consistía esta particular relación entre especies? El propio Kay lo explica: “Bioshock iba a incluir una compleja ecología de criaturas que interactuaban entre sí de formas muy sencillas. Los cosechadores recogerían recursos para entregárselos a las reinas, y éstas eran enormes criaturas inmóviles que creaban Adam. Los agresores atacarían a los cosechadores, y los protectores como su propio nombre indica los defenderían”.

“Irónicamente acabamos haciendo justo lo contrario”, declaró Kay. “Lo que hicimos fueron criaturas fuertemente humanas, aunque muy retorcidas, que hablaban todo el tiempo. Y redujimos casi por completo la ecología de la ecuación”.
3D JUEGOS.

Alan Wake difuminará las líneas entre videojuego y televisión

Sus creadores sostienen que la historia será uno de los principales puntales del título.




El guión no acostumbra a ser uno de los factores a los que más atención prestan los creadores de videojuego, sin embargo la insistencia con la que Remedy habla de este aspecto en Alan Wake nos invita a pensar que este título será una de las excepciones.

“El tiempo que Remedy ha pasado con Alan Wake es indicativo del resultado final que los jugadores pueden esperar ver”, ha declarado Laura Disney, de Remedy, en declaraciones al portal ComputerandVideogames. “La historia será uno de los principales factores del videojuego, creando una atmósfera que capturará al jugador en una forma que los videojuegos de terror habitualmente no hacen”.

Alan Wake difuminará las líneas entre videojuego y televisión, y jugará con las fortalezas de ambos formatos para crear algo realmente impactante”, concluyó la ejecutivo.
Fuente: 3D JUEGOS.

¿Película de Mass Effect en camino?

"No queremos sencillamente que se haga la película, queremos que se haga una gran película".

Casey Hudson, responsable de BioWare, ha hablado con el portal de videojuegos de Mtv sobre la hipotética y rumoreada película de Mass Effect, y lo ha hecho para aclarar que ésta es posible, aunque con ciertas condiciones.

“Obviamente hay un tremendo interés por la gente de Hollywood en hacer una película sobre Mass Effect”, declaró Hudson. “Sin embargo lo más importante para nosotros no es únicamente que se haga la película, queremos que se haga una gran película”.

fuente: 3djuegos

El nuevo Medal of Honor usará el mismo motor de Battlefield para el multijugador

No obstante para el modo campaña se usará el Unreal Engine 3.

En plena promoción para el lanzamiento de Battlefield: Bad Company 2, la compañía DICE junto al productor ejecutivo del juego, el señor Patrick Bach, están ofreciendo las últimas pinceladas sobre su próximo lanzamiento.

Sin embargo, también han adelantado ciertos aspectos de otro de los grandes lanzamientos de EA, refiriéndose concretamente al nuevo Medal of Honor. Bach ha confirmado que el juego usará el motor Frostbite para el multijugador, el mismo que creó la compañía para la serie Battlefield: Bad Company.

En declaraciones al medio norteamericano IGN, Bach, al ser preguntado sobre si habrá elementos de Battlefield en el próximo Medal of Honor, ha respondido: “Sería difícil no tener ninguno. No estamos tratando de hacer un nuevo Battlefield,- el objetivo es hacer una IP completamente nueva y asegurarnos de que hacemos la mejor experiencia multijugador posible. He estado probando el juego, - y es realmente bueno. Estamos usando el motor Frostbite y es increíble ver cómo se puede construir una experiencia completamente diferente”.

Sin embargo, para la experiencia en la campaña para un jugador el motor utilizado será Unreal Engine 3, como ha aclarado la propia compañía en el twitter oficial del juego: “Estamos usando el fuertemente modificado Unreal Engine 3 para la campaña individual del juego”.

El lanzamiento del nuevo Medal of Honor tiene prevista su llegada para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 para el próximo otoño.

fuente: 3djuegos

Fucom da pistas de donde se ubica The secret Word

Tras conocerse durante los primeros días del pasado mes de octubre que The Secret World se iba a retrasar unos meses más, pocas informaciones han trascendido con respecto a este prometedor MMO desarrollado por Funcom. Aunque parece ser que la desarrolladora se ha animado a soltar alguna pista interesante al hilo de dónde podría estar ambientado el juego. Tal y como han descubierto una serie de internautas, Funcom ha creado una página web de un pueblo ficticio, Kingsmouth, situado en New England, en la que además de encontrar multitud de información turística y de anuncios locales muy convincentes, también encontraremos una serie de imágenes que nos muestran cómo se verá este pueblo en el juego. Menos da una piedra, y al menos es interesante saber que el juego va por buen camino.

fuente: hardgame2

Actualizar xbox 360 con un pendrive

Materiales necesarios:

  • La ultima actualizacion hasta la fecha ( consultar web de microsoft )
  • Un pendrive del mayo similar o superior a la actualizacion.
Proceso

Extraemos la carpeta de dentro:



Despues formateamos el pendrive:



Con esta configuracion:



Y enviamos la carpeta descomprimida anteriormente al pendrive:



Despues de eso sacamos el pendrive del pc con seguridad y lo ponemos en la xbox apagada, repito, APAGADA, la encendemos, cuando os salga el logotipo de xbox 360 os saldra lo de actualizar le damos a si y ya esta.

Comprobar las isos con abgx360

Herramientas

- Abgx360 >> Descargar
- Una iso

Tutorial

¡Atención: cuando configureis las opciones, File> Save Settings para guardarlas!

Una vez bajado el abgx360, lo abrimos y nos aparecerá esto:



Ahora vamos poniendo en las pestañas "Options" y "Autofix" las opciones que tengo marcadas en las imágenes y todo puesto como en ellas, creo que sólo tendréis que cambiar 3 datos:






Bueno, esas son las opciones básicas. Luego si por ejemplo queréis ver cuantos logros tiene podéis marcar la casilla en "Options" ("Show Achievements"),etc..

Bueno, ahora os explico.. el botón con símbolo de carpeta que véis un poco más arriba es para buscar la iso que comprobareis, cuando la tengáis seleccionada, sólo hay que pulsar "Launch", abajo del todo y empezará a comprobar:



Seguramente habréis visto ya cómo termina, ya que en todos los juegos se pone el stealth, pero igualmente os pondré uno aquí:


Más o menos tarda 4-7 minutos en comprobar, muchos datos salen automáticamente y otros tarda unos minutillos. Salu2.

Parchear juegos con 360 Waves Patcher

Programas Usados

360Waves Patcher -> Descargar el programa de AQUI o AQUI.

Pasos Previos
(opcional)

Puede que nos pida actualizar, si lo pide, actualizar el programa.

Guia

Después ejecutarlo y nos saldra esta ventana del programa



Pinchamos en Parcourir y seleccionamos la iso a parchear



Seguidamente la aplicacion nos mostrara la wave que trae el juego en cuestion



Seleccionamos la wave que deseamos parchear en este caso wave 3



Clickeamos en patcher mon ISO en Wave 3



Al cabo de unos segundo nos saldra el mensaje de que la iso se parcheo correctamente



Y ya lo tienes parchado para firmwares antiguos.

Backup Stealth de Backup xbox 360

Programas usados
  • Imgburn
  • XDVDMulleter
Guia

Nota: Si necesitas ver las imágenes más grandes, haz clic con el boton derecho del raton y selecciona ver imagen.

Debido a la "complejidad" para algunos usuarios el hacer un backup stealth de otro backup de XBOX 360, he decidido hacer esta "Guía Práctica Para Hacer Backups Stealth de Backups De Juegos De XBOX 360", en este caso haremos la copia del "Saints Row":

1 - Primero debemos instalar el "ImgBurn", ejecutarlo y en dar click en Mode->Read

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2 - Damos click en "Browse for a file...", eso si queremos guardarlo en algún folder en especifico, si no pasa al siguiente paso

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3 - Especificamos el folder donde queremos guardar la imagen y damos click en "Guardar"

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4 - Damos click en "Read" para comenzar a copiar la imagen. Si se fijan, el nombre de la imagen no es XBOX360, por lo tanto se deduce que no tiene el Video, ya con esto vemos que no es "Stealth"

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5 - Este es lo que debes ver al dar en "Read", tan solo nos queda esperar a que termine de hacer la imagen

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6 - Una vez terminada la creación de la imagen, damos click en "Aceptar" y cerramos el "ImgBurn"

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7 - Ahora pasamos a revisar el estado de la imagen (si es "Stealth" o no), para eso abrimos el "XDVDMulleter Beta 9" y seleccionamos "View ISO details"...

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8 - Damos click en "Browse"

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9 - Seleccionamos la imagen del "Saints Row" y damos click en "Abrir"

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10 - Damos click en "Next"

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11 - Nos aparecerá la región del juego, en este caso es "Free" y que nos falta para ser compatible con el iXtreme, en este caso el Video como les dije anteriormente, el PFI y el DMI. Damos click en "Insert Stealth", ten en cuenta que los tuviste que haber descargado previamente, yo los tenia por ahí y los copie al folder de la imagen.

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12 - Cuando damos click en "Insert Stealth", el primero que nos pedirá será el PFI.bin. Fíjense que en "Tipo" esta por defecto "pfi.bin", por lo que el archivo se tiene que llamar así. Pero si lo tienes por ej: Saint Row-NTSC-PIN.bin, lo puedes cambiar de nombre ó en "Tipo" seleccionar "All files (*.*)".

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13 - Seguidamente nos pedira el DMI.bin

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14 - Y cuando acabes de insertarlos veremos que los "Check Box" del PFI y DMI ya están seleccionados. Ya solo nos falta el Video, para eso damos click en la pestaña "Video" y seguidamente en "Insert Video"

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15 - Nos preguntara que si queremos insertar el Video según el PFI que hemos insertado, damos click en "Si". A veces, cuando la imagen ya tiene el Video y le insertamos el PFI, el Video puede no corresponder y el XDVDMulleter te lo advierte. Además hay otros parámetros para que el Video parezca erróneo, más adelante veremos un ejemplo.

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16 - Debe aparecer esto cuando le das click en "Si".

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17 - Vemos que el Video fue insertado correctamente y damos click en "Aceptar". Los tipos de Video los trae el XDVDMulleter, por lo tanto, no se preocupen por esto. En caso de no contenerlos deberán buscarlos en la Web, pero el que he suministrado los contiene.

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18 - Vemos que todos los "Check Box" de la compatibilidad para el iXtreme ya estan seleccionados, por lo tanto la imagen es 100% segura de quemar, por lo menos no me ha fallado ninguno. Damos click en "Next"

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19 - Damos click en la "X" o en "Cancel" para cerrar la aplicación.

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20 - Abrimos nuevamente el "ImgBurn" pero esta vez damos click en "Mode"->"Write".

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21 - Seguidamente damos click en "Tools"->"Settings...".

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22 - Vamos a la pestaña "Write" y en "Option"->"Layer Break (For DL Media)" seleccionamos "User Specified" y en el campo que se habilito ponemos "1913760". Damos click en OK.

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23 - El paso que sigue, no lo recomiendo, prácticamente es una duda que tengo. Damos click en "Tools"->"ISO"->"Change Volume Label..."

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24 - Damos click en "Browse for a file..."

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25 - Seleccionamos la imagen del "Saints Row" que hemos vuelto "Stealth".

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26 - Cambiamos el nombre "XBOX360" por el nombre del juego "SAINTS_ROW_FREE". Esto lo hago para tener un poco de orden.

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27 - Abrimos el "XDVDMulleter" y cargamos la imagen y nos aparecera esto. Esto se debe a que hemos cambiado el Label de la imagen. Nos dice que el Video parece erroneo.

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28 - Verificamos que la imagen no es "Stealth" ya que el "Check Box" de "iXtreme Compatible" no está seleccionado. Pero yo he quemado juegos cambiando el Label y mi lector los lee sin problema, es más, programas como el "Xbox Backup Creator" nos dice que es "Stelath", en la siguiente toma podemos verlo, pero no estoy seguro que en el Live no nos banee, si alguien sabe que me lo diga y omito este paso. Cerramos el "XDVDMulleter".

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29 - Comprobación con el "Xbox Backup Creator" con Label modificado a "SAINTS_ROW_FREE", paso. Con el "Xbox Backup Creator" el Video siempre es cuestionable.

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30 - Comprobación con el "Xbox Backup Creator" con Label "XBOX360", lo mismo, paso y el Video cuestionable.

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31 - Volvemos al "ImgBurn" y damos click en "Browse for a file...". Vemos que ya he insertado el DVD 9, DVD DL o DVD Doble Capa y que el "ImgBurn" lo ha detectado. Recomiendo "Verbatim", si no consigues esta marca prueba con "Memorex", a veces molesta en la lectura de los Hitachi.

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32 - Seleccionamos el archivo "image.mds". Si intentas con el "image.iso" el "ImgBurn" te dirá que debes seleccionar el "image.mds" y te lo selecciona automáticamente.

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33 - Vemos que voy a quemar el DVD con el Label "SAINTS_ROW_FREE" para que me crean. Damos click en "Write". Si se fijan la velocidad que he selecionado es 1x ya que con esto tomará la velocidad minima con la cual se puede quemar, en este caso la velocidad sera 2.4x.

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34 - Nos debe aparecer algo asi, fíjense en el Label "SAINTS_ROW_FREE".

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35 - Vemos como quema efectivamente a 2.4x aun escogiendo 1x. Ya solo nos falta esperar 40 minutos aprox. y cruzar los dedos para que no se nos vaya la energía ó bloquee el PC xD

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36 - Vemos que después de tanta espera, hemos quemado un backup funcional para nuestro XBOX 360. Damos click en "Aceptar"

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37 - Cerramos el "ImgBurn" y probamos nuestro Backup en nuestro XBOX 360.

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Espero esto aclare todas las dudas de cómo sacar un Backup de un Backup y volverlo "Stealth" de paso.