Grabar juegos Xbox 360 con K3b en Linux

Bueno con este tutorial explicare como grabar juegos de Xbox 360 de manera sencilla y de forma grafica.

Primeramente instalamos:

sudo apt-get install dvd+rw-tools

Después, instalaremos el K3b:

sudo aptitude install k3b

y si deseas traducirlo al español:

sudo apt-get install kde-i18n-es k3b-i18n

Abrimos K3b y vamos a Preferencias>>>Configurar K3b. Seleccionamos "Programas", después la pestaña de "Parámetros de Usuario".

Buscamos el programa growisofs, a la derecha hay un espacio en blanco damos click y ponemos el comando:

-use-the-force-luke=break:1913760



Luego aplicar y aceptar.

Nos aparecerá una notificación que hemos cambiado los parámetros de usuario le ponen cerrar.

Para grabar una imagen, vamos a "Grabar imagen de DVD ISO", seleccionas la imagen y deshabilitas "Verificar los datos grabados".

Es importante grabar los a 2x, o lo más lento que te permita tu grabador.

Añade tu gamertag al muro de Facebook

Es muy simple añadir nuestro gamertag para que muestre la reputacion, puntuacion, ultima conexion y avatar.

Simplemente tenemos que dirigirnos a :

http://apps.facebook.com/livexboxgamertag/

Y rellenar el formulario con los datos que te piden.


Epic: "El E3 va a ser muy emocionante para los seguidores de nuestra compañía"

El equipo admite estar enfrascado actualmente con la franquicia Gears of War.

Gears of War 2
El presidente de Epic Games, Mike Capps, ha concedido una entrevista al medio VentureBeat sobre los planes de la compañía a corto plazo, destapándose nuevas intenciones del estudio que podrían anunciarse muy pronto.

“No estamos trabajando en Unreal ahora, ya que estamos dedicándonos a la franquicia Gears of War… Hemos estado dedicados en ello más de lo que nos gustaría, y estoy impaciente por ver algo. Tendremos alguna noticia que compartir pronto”, comenta Mike en referencia a la película sobre Gears of War.

Al ser preguntado si el equipo estaba desarrollando un nuevo juego, fue claro: “Podríamos tener alguna noticia pronto, y creo que el E3 va a ser muy emocionante para los seguidores de Epic”.

Bungie está trabajando "en una de las mayores locuras para Halo: Reach"

El equipo sigue muy de cerca el trabajo de Steve Cotton, diseñador multijugador del juego.

Halo Reach
Los chicos de Bungie se han propuesto ilusionar a los jugadores con su próximo Halo: Reach, y desde su blog oficial están pincelando varios momentos de desarrollo con el juego.

En un comentario del equipo referente al trabajo que está realizando Steve Cotton en Halo: Reach, señalan: “Steve Cotton está trabajando en una de las mayores locuras jamás antes vistas en un juego de Halo”.

Anteriormente ya se había reportado desde la web oficial de Bungie el trabajo que estaba realizando este diseñador: “Lo que Cotton está jugando ahora mismo es extraño, hermoso y enorme”.

Steve Cotton fue el encargado de diseñar el concepto artístico del multijugador en los anteriores juegos de Halo.

Avalanche: "Se deberían haber cancelado más juegos como Avatar"

"Juegos como Avatar dan a los títulos basados en licencias una mala reputación".

Avatar
Christofer Sundberg, CEO de Avalanche Software (Just Cause 2), se ha sincerado en una entrevista con Develop Online sobre la calidad de los juegos basados en licencias cinematográficas.

El ejecutivo admite que muchos juegos de dudosa calidad deberían cancelarse y que así saldrían más rentables: “Todavía creo que los editores deberían cancelar más proyectos en caso de que los desarrolladores fracasen ofreciendo calidad, antes de que las inversiones sean demasiado altas”.

Se acuerda especialmente de Avatar: “Avatar es un gran ejemplo de un juego que nunca debió de haber salido independientemente de la cantidad de dinero que hizo. No sé si fue rentable o no, pero juegos como ese dan a los títulos basados en licencias una mala reputación, y esa reputación está ya en su punto más bajo”.

Para triunfar en la industria del videojuego hay que tomárselo con calma, según Christofer: “En esta industria de juegos para tener éxito hay que ser paciente, ir más allá del tema del dinero. No hay manera de hacer dinero rápido en la industria del videojuego”.

abgx360 Simple GUI [Release]

Es un GUI muy simple, sólo permite comprobación del Stealth (preparado para iXtreme LT) y la inyección de SS y DMI.

Capturas:

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Descarga


http://www.megaupload.com/?d=7GZXXF3U

http://www.mediafire.com/?tzzyygwtd2y

La descarga es un instalador completo que ya incluye el abgx360 1.0.2 MOD, con lo que es MUY recomendable desinstalar cualquier instalación previa del abgx.

autor: AeTh

Escanear las SS - Metodo mas fiable

Si lo se,el ABGX tambien escanea las SS,pero no lo suficiente,pueden tener el Kreon mal,un ejemplo que os puedo poner es el juego de TEKKEN 6(version de DAGGER,venian con las SS mal).

Aqui dejo un escaneo pasado por el ABGX 1.01

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Vemos que en el apartado de SS dice que son validas(aqui direis....,pues estan bien...)

->Aun no esteis seguros,para averiguarlo abrimos Xbox backup creator y elegimos "image tools":
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->Le damos a Security Sector,elegimos la iso y guardamos la SS.


->Abrimos el programa Kreon Checker(si no lo teneis,descargarlo de aqui.)
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->Elegimos la SS que hemos sacado:
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->Nos sale "Good Kreon",significa que las SS estan bien.

->Si os sale esta imagen:
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->"Bad Kreon",significa que las SS estan mal(hay que corregirlas).

->Para corregir las SS bajaros el BadSSpatcher12 de aqui.

->Lo ejecutais y seleccionais las SS:
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->Os tiene que salir:
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->Nos vamos otra vez al Xbox backup creator en "image tools" y seleccionamos la pestaña
"inject":
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->Despues a "Security Sector",elegimos la iso y despues la SS que hemos parcheado y listo.

Autor: Pochowandpocho

Transferir datos de un disco duro a otro

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En este tutorial vamos a explicar como transferir datos de un disco duro a otro, de tal forma que podemos pasar el contenido completo de un disco duro a otro quedando este primero formateado. En los disco duros comerciales 120Gb con caja oficial incluye un cable de trasferencia ademas del sofware para poder realizar el proceso. Pero para discos semi nuevos, de 120GB sin embalaje oficialo bien Live starter Pack 60 gb tendremos que adquirir a parte el cable de trasferencia y el sofware.

En nuestro caso pasare la información de un disco de 20Gb a uno de 120GB. Para un diso de otra capacidad el proceso seria idéntico.

MATERIAL NECESARIO

- Disco duro de 120 GB

- Cable de trasferencia de datos ( incluido sofware)

Empezamos, el producto incluye el cable de datos ademas de un disco.

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Ubicamos nuestro disco duro de 120GB.

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Conectaremos el nuevo disco duro en nuestro caso el de 120 GB, en la entrada que tiene el cable de trasferencia, entra con total facilidad.

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En nuestra Xbox 360 colocaremos el disco duro el cual contiene la información.

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Ahora conectaremos el otro extremo del cable de trasferencia de datos a un puerto usb de nuestra Xbox 360.

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Una vez el cable perfectamente conectado, encendemos nuestra consola e insertamos el programa de trasferencia de datos.

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Una vez ejecutado el programa nos aparecerá la siguiente pantalla. Comentando que cuando se realice la trasferencia el disco duro quedara sin información.

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En la siguiente pantalla, se muestra el paso de formatear el nuevo disco duro en este caso el de 120GB.

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Ya formateado el nuevo disco duro, se iniciara el proceso de trasferencia de datos.( nos indicara el tiempo aproximado)

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Una vez finalizado el proceso, nos muestra la confirmación del proceso.

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Pues ya tenemos todo el contenido de nuestro disco duro antiguo de 20 GB al nuevo de 120GB. Espero que os sirva de ayuda a los más novatos.

Tutorial ABGX360

Con este programa podemos checkear con mas seguridad los kreon rips y saber si nuestros SS files son validas, ya que ultimamente estuvieron banenando a todos. Lo que pasa es que el mulleter no es preciso, mejor usar esto!
Tutorial por m60_maniac. Traducido por elpibedeoro


Chequeando el stealth de un ISO
Antes de empezar, recomiendo que cambien unos settings. Una vez terminado de hacerlo vamos a File->Save settings->Default. Hay que cambiar lo que esta resaltado en la imágen. Primero vayan a options y fijense que este asi.



Empecemos a checkear la ISO

Paso 1: Elegir si van a cargar el ISO desde File, DVD Drive, etc. File seria lo mas normal.

Paso 2: examinen para encontrar el ISO

Paso 3: Hagan click en "Launch" y lean el resultado. Va a chequear las partes y darles el status del iso. Nos puede tocar Verde (OK), amarillo (Bad kreon Rip) o Rojo (Mal).

Nota: el archivo .DVD se crea automaticamente al menos que:
*Deshabilitemos la función
*El .DVD que ya este bien hecho.

Checkear anydvd Corruption (esto es importante)

Que es un anydvd style corruption? (sacado de abgx360.com y traducido)

AnyDVD es una aplicación que se ejecuta en segundo plano para quitar las protecciones de DVD de vídeo sobre la marcha. Esta es una característica buena cuando se ripean películas en DVD protegidas, pero que causa problemas a la hora del ripeo de juegos de Xbox 360 porque la de datos de vídeo (y, posiblemente, juego de datos) será modificado de una manera que es detectable en Xbox Live. La alteracion del video se detecta fácilmente por abgx360 y lo arreglara facilmente porque en la actualidad hay sólo dos particiones diferentes de vídeo utilizados en juegos de Xbox 360 - la primera se utilizó hasta 2006-12-04 (con una excepción) y los autores de todos los juegos desde entonces han utilizado la segunda partición de video. abgx360 sabe que partición de vídeo (y la congruencia PFI) el juego que checkeaste debe tener sobre la base de la hora de autor en la SS, y que sabe lo que el CRC de los datos que debe ser. Sin embargo, AnyDVD tambien ha sido observado como causante de la corrupción en la partición de juego. Si esto sucede mientras se esta leyendo un archivo en los datos del juego, podría resultar que el juego "crashee" o de reportar un error cuando jugemos nuestro backup.

Como se si tengo esto?

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Tengo un ISO corrupto, que hago??

ABGX360 tendría que arreglarlo, si no lo arregla NO GRABES EL JUEGO ya que es inseguro en Live.

Checkeando la informacion del ISO

Ya checkee el iso, como se que es completamente seguro?
Va a salir una caja con texto, solo hay que leer el de color asi verificamos que el juego sea seguro.

Tengo un Bad Kreon Rip, que hago?? como lo arreglo?

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ABGX360 generalmente lo arregla solo, sino hay que hacer esto:
insterar los good files, y despues hacer click en Launch.



Tengo un error que dice que la verificacion fallo.

Es un error normal con los juegos nuevos. Se ve asi:

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ABGX en ubuntu linux

Este post es para verificar nuestras isos de Xbox360 para los que utilizamos ubuntu.

Primero, descargamos el abgx360.

wget http://abgx360.x-scene.com/abgx360-1.0.2.tar.gz

Descomprimimos el archivo.

tar -zxvf abgx360-1.0.2.tar.gz

Y nos cambiamos al directorio de abgx

cd abgx360-1.0.2/

Configuramos los archivos y se prepara la instalacion.

./configure && make

Instalamos abgx360

sudo checkinstall -D

Despues para verificar nuestra iso.

abgx360 -af3 /folder/de/iso

Para facilitarnos el chequeo de las isos, crearemos un script de nautilus.

Creamos un archivo llamado "Verify Stealth".

gedit ~/.gnome2/nautilus-scripts/'Verify Stealth'

Una vez creado copiamos las siguientes lineas.

#!/bin/bash
gnome-terminal --window-with-profile=abgx360 -x abgx360 -af3 $1

Y damos permisos de ejecucion.

sudo chmod 777 ~/.gnome2/nautilus-scripts/'Verify Stealth'

Para que el script funcione correctamente, abrimos una terminal.

vamos a Editar>>>Perfiles>>>Nuevo>>>y lo llamamos abgx360.



En la pestaña General, seleccionamos

-Permitir texto resaltado.
-Campana de la terminal.



Vamos a la pestaña de Titulo y comando y cambiamos la opcion "Cuando la orden termine": Mantener la terminal abierta.



Click en la pestaña de colores. Deseleccionamos usar colores de tema del sistema. Ponemos #FFFFFF como color del texto y #2E3436 para el fondo.



Ahora ya podemos utilizar nuestro script vamos a Nautilus, click derecho en la imagen que deseemos verificar, Scripts>>>Verify Stealth.





fuente: www.ubuntugeek.com

Instalar un disco duro en la xbox 360

NECSITAMOS

Un disco duro original de 360 (Con carcasa y adaptador)
Un disco duro S-ata de 2.5" (estándar de Western Digital) y el programa hddhackr.

Archivo hddss.bin que deberis buscar en google o en redes p2p por su ilegalidad al publicarlo aqui, debéis buscar el archivo del disco que vallais a instalar, si el disco que quereis instalar es de 120gb pues debeis bajar el de 120 y si es de 250gb pues el archivo de este disco...
2 llaves Tork (n6 y nº 10 )

COMO DESMONTAR EL DISCO DURO ORIGINAL

1. Desconecte la consola Xbox 360 el disco duro de la consola.
2. Gire el disco duro revés.




3. Quitar los cuatro tornillos Torx 6 de la parte inferior de la unidad de disco duro (uno esta debajo de un adhesivo de Microsoft color plata el cual invalida la garantia)



4. Levante la cubierta fuera de la posición de la parte inferior Extraiga la unidad mediante el levantamiento de un lado.




5. Quitar los tornillos Torx 10 de la estructura metálica negra del alrededor del disco.



6. Despegar el disco de la estructura metalica




7. Quite el conector




8. Presione suavemente y retire el disco.




9. Ya esta quitado, para la instalacion del disco siga estos pasos al reves.



PASOS A REALIZAR PARA LA CARGA DE LOS SECTORES EN OTRO DISCO

1.- Crear disquet de arranque paa realizar el proceso desde Ms-dos. Podeis usar un pendrive si la placa base lo permite. El Hack360 os puede servir como arranque, seleccionando solo simbolo del sistema.

2.- Descomprimir el programa hddhackr en el disquet de arranque y poner en la misma el archivo hddss.bin.

3.- Arrancar sin demas discos duros ni lectores para evitar posibles problemas y en la carpeta donde esten hay que escribir:

hddhackr -f

Si detecta la unidad seguir los pasos y al acabar reiniciar la maquina.

4.- Volver a repetir el proceso para comprobar que sea correcto

5.- Guardar los archivos UNDO.BIN, etc en algun sitio seguro para poder restaurar el disco duro si se quiere volver a usar correctamente desde el PC.

6.- Montar el disco en la caja de la 360 y aceeder al menu sistema / discos para formatearlo. Previamente será necesario apuntarse el numero de serie de la 360 (Sistema > Configuracion Consola > Información del Sistema ) para poder formatear.

7.- Ahora ya esta listo para usar con un tamaño de 107 GB. Siempre es normal que aparezca menos tamaño.


Problemas durante el proceso:

En mi caso al principio no detectaba el disco duro, accedí a la bios y configurado el apartado ide a compatible 1 pata + 1 sata y entonces a aparecido detectado el disco duro.

autor: yako

Recopilacion de HDDSS.bin [Todos]



Nota:
Esto solo es una recopilación de descargas. Para aprender a usarlos buscar el tutorial ( disponible en esta misma página )

Actualizado: 27/02/2010


250 GB

Descarga por megaupload
Descarga por megashares
Descarga por mediafire


120 GB

Descarga por megaupload

60 GB

Descarga por megaupload
Descarga por Rapidshared

20 GB

Descarga por megaupload

Microsoft: Los primeros juegos para Natal serán "divertidos, sencillos y familiares"

Todo lo que ofrece Natal "es completamente diferente a lo que hay en el mercado en este momento".

Project Natal
Microsoft está convencida de que traerá innovación a la industria con Natal, aunque los primeros juegos que harán uso del periférico serán “divertidos, sencillos y orientados a la familia”.

En ocasión de una demostración que Microsoft hizo a la prensa hace unos días, Erin Hofto, gerente de producto de Xbox 360, dejó probar a los asistentes la demo técnica de “Ricochet”, ya vista en el pasado E3.

“Lo que vemos aquí es sólo el comienzo. Este juego fue creado hace 12 meses, pero lo que veremos serán títulos muy similares en diseño: divertidos, sencillos y orientados a la familia”, comentó Erin Hofto.

El minijuego “Ricochet” permitía a un jugador golpear la llegada de distintos balones tanto con las manos como con los pies o la cabeza.

Erin Hofto, también expresó que con un simple movimiento de una mano se puede navegar por menús, activar o pausar videos con la voz y que todo lo que ofrece Natal “es completamente diferente a lo que hay en el mercado en este momento”.

El cooperativo de Splinter Cell: Conviction inspirado en títulos como Left 4 Dead

Sus creativos admiten también influencias de las campañas de Ghost Recon o Gears of War 2.

Splinter Cell Conviction
La próxima entrega de Splinter Cell tendrá como uno de sus importantes reclamos la presencia de un excelente cooperativo, un modo pare el que sus creadores han afirmado haberse inspirado en una gran cantidad de juegos, especialmente en Chaos Theory -de la propia serie Splinter Cell-, pero también de otros títulos como Left 4 Dead o Gears of War 2.

El director creativo del juego, Patrick Redding, declaró en el pasado evento X10 en San Francisco al medio británico CVG, que en Conviction “se han dado razones a los jugadores para trabajar juntos”.

Al ser preguntado sobre los juegos que han servido de inspiración al cooperativo de Conviction, Patrick ha respondido: “La lista es gigante. Creo que no hace falta decir que desde el principio tuvimos muy en cuenta los anteriores Splinter Cell. Pienso que Chaos Theory fue nuestro principal punto de referencia”.

Pero también han mirado hacia otros juegos fuera de la serie: “Muchos de mis sentimientos personales sobre el juego cooperativo en Conviction fueron fuertemente influenciados por las campañas de Ghost Recon, Gears of War 2 y Left 4 Dead”.

Splinter Cell: Conviction llegará el próximo 15 de abril a Xbox 360 y PC.

La próxima semana estará disponible la demo de Just Cause 2

El día 4 de marzo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Just Cause 2
Square Enix, distribuidores de Just Cause 2, han hablado sobre la demo de Just Cause 2 que anunciaron hace unos meses, y lo han hecho para concretar una serie de datos sobre ésta, tales como su fecha de lanzamiento.

Concretamente este primer contacto jugable para el usuario con el videojuego tendrá lugar el día 4 de marzo cuando la demo esté disponible en Steam –para PC-, el Store –para PlayStation 3- y el Bazar –para Xbox 360-.

Se ha comentado además, y a modo de curiosidad, que esta versión de prueba pondrá a nuestra disposición 48 kilómetros cuadrados de superficie para recorrer.

Los creadores de Crackdown 2 interesados en Natal

"Podríamos pensar en hacer minijuegos que tengan sentido para Natal dentro del universo de Crackdown".


Crackdown 2
No parece que la segunda entrega de Crackdown vaya a incluir algún tipo de compatibilidad con Project Natal, pero sus desarrolladores, Ruffian Games, no descartan usar la nueva tecnología de Microsoft para futuras entregas de la serie, al menos para su uso en algún minijuego.

James Cope, productor de la compañía, así se ha referido sobre dicha posibilidad al medio británico CVG: “Pienso que Natal como experiencia es grandioso porque es el comienzo de un nuevo tipo de juego social; hay un buen lugar para ello. No creo que se ajuste a lo que se hace con Crackdown, con el Crackdown actual”.

Pero el productor no esconde sus intenciones para el futuro: "Eso no quiere decir que no encaje con lo que queremos hacer con el juego en el futuro… tenemos una oportunidad de mirar hacia Natal… aunque Crackdown tiene algo de 'mundo' no dado para este tipo de sensores, se trataría de realizar minijuegos y tener diversión con ello. Podríamos pensar en hacer minijuegos que tengan sentido para Natal dentro del universo de Crackdown".

Crackdown 2 llegará en exclusiva para Xbox 360 durante la primera mitad del año.

Michael Pachter rectifica el precio estimado de Natal y augura un negro futuro a DSi XL

Cuanto más caro sea el precio de los periféricos de Sony y Microsoft, menos opciones habrá de que los usuarios compren el del competidor.


Project Natal
Hace sólo unos días recogíamos unas declaraciones de Michael Pachter en las que aseguraba que Project Natal costaría entorno a los 50 dólares basándose en las estimaciones del coste de hardware, sin embargo en el día de hoy ha hecho un cambio radical en su pronóstico para aumentar el precio que cree que costará y el motivo es, cuanto menos, muy interesante.

“Los consumidores creerán que el producto y el software tiene un mayor valor con un coste más alto”, declara Pachter, que sostiene que si gastamos, por ejemplo, 100 dólares en Project Natal será poco probable que gastemos otros 100 en el dispositivo de sensor de movimiento de Sony y viceversa.

Por otra parte el analista del grupo Wedbush Morgan también ha hablado sobre el inminente lanzamiento de DSi XL en Norteamérica, puesta a la venta a la que no ha augurado un gran futuro. “No estoy seguro de que una pantalla más grande sea lo que Nintendo necesita ahora”, declara Pachter, insistiendo en que cree que el precio de la portátil continúa siendo muy alto.